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lunes, 13 de agosto de 2012

INSTALACION DE HADWARE IMPRESORA


 autoinstalable

  • Crear en el escritorio una carpeta nueva y le ponemos de nombre driver.
  • Imagen 1
  • Copiar el archivo descargado en esa carpeta.
  • Ejecutar el archivo si es EXE o descomprimirlo si es un ZIP o un RAR (ubicándolo en la misma carpeta). Podemos descomprimirlo de dos modos: ejecutando el programa compresor o bien pulsando el botón derecho del ratón sobre el icono del driver descargado y seleccionando la opción extract here...
  • Imagen 2
  • Ir a inicio > configuración > panel de control.
  • Imagen 3
  • Seleccionamos el icono de impresoras y faxes y pulsamos doble click sobre él.
  • Imagen 4
  • Seleccionamos agregar impresora en el menú que aparece a la izquierda
  • Imagen 5
  • Seleccionamos la opción impresora local conectada a este equipo y pulsamos siguiente
  • Imagen 6
  • Seleccionamos el tipo de conexión que tiene la impresora y pulsamos siguiente
  • Imagen 7
  • Seleccionamos la opción utilizar disco > examinar e indicamos la carpeta driver donde previamente hemos descomprimido el archivo
  • Imagen 8
  • Imagen 9
  • Imagen 10
  • Escoger el modelo deseado en la lista que saldrá posteriormente.
  • Seguir las instrucciones.
Si la impresora es usb también podemos usar este método:
  • Conectamos la impresora al puerto usb y la encendemos.
  • El sistema detectará la impresora y nos pedirá por el driver.
  • Ahora debemos indicarle la carpeta driver donde previamente hemos descomprimido el archivo.
  • Escoger el modelo deseado en la lista que saldrá posteriormente.
  • Seguir las instrucciones.

jueves, 2 de agosto de 2012


• Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
teclado
• Micrófono
El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
microfono
• Escáner
Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
escaner
• Mouse
El Mouse es un periférico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
mouse
 Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de monitores, los clásicos de tubo de rayos catódicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla de cristal líquido (o LCD). Actualmente se usan más estas últimas, ya que mejoran el rendimiento de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daña menos la salud del usuario.
monitor
• Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. También hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como fotocopiadores y escáner.
impresora
• Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores portátiles, la mayoría de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa están en el monitor, pero la torre también lleva uno para indicar sonidos de errores.
altavoces
• Auriculares
Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales.
auriculares
• Fax
Se denomina fax, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos (tele copia).
fax

miércoles, 1 de agosto de 2012

ENTRADA DE PERIFERICOS


                                                            PERIFERICOS
     + Ejemplos típicos de periféricos de entrada y porqué se clasifican así:
  1. Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.
  2. RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.
  3. Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de las teclas oprimidas por el usuario.
  4. Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.
  5. Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
  6. Micrófono: capta el sonido del exterior y permite que la señal se guardada en la computadora en forma de archivo.
  7. WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso.
  8. Cámara IP: monitorea de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una computadora.
  9. Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
  10. Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video procedentes de videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectores domésticos de DVD etc., y los transmite hacia la computadora.


PERIFERICOS


EL COMPUTADOR
es una maquina electronica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador


PARTES DEL COMPUTADOR
El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: el Software y el hardware.
  • SOFTWARE: es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
  • HARDWARE: son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

    La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.


La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible funcionamiento.